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マンガ

Kuaikan ManhuaがLivoを発表、「AI時代のディズニー」を目指す

陳安妮は、新製品がマンガのキャラクターを記憶と感情を持ち、やり取りのたびに進化するエージェントへ変える仕組みを説明した。

Mariana García 2026年10月7日

Kuaikan Manhua は、単なるコミックプラットフォームでいることをやめようとしている。創業者の 陳安妮が発表したのは Livo。本人が「リアルタイムに生きている世界」と表現する人工知能製品で、キャラクターは独自の人格と長期記憶を持ち、ユーザーのあらゆる選択に反応する。

アプリはすでに各アプリストアで入手可能で、9月初旬に内部テスト段階に入ったと、陳安妮自身が 時代財経のインタビューで語った。プロジェクトは3月に始まり、同月中旬に正式承認され、2か月で動く試作版ができた。

ただのチャットボットでも、アニメキャラクターの顔をしたアシスタントでもない。陳安妮は、これは「AIネイティブの新しいコンテンツ」だと強調する。アプリを開くと、ユーザーの目に飛び込むのはブロックに区切られた地図で、各ブロックは独自の物語、ルール、住人を持つ独立した世界として機能する。

恋愛シミュレーターや従来のロールプレイングゲームとの違いは、固定された脚本がないことだ。各キャラクターは、その核となる性格を定義する「システムプロンプト」から構築される。それを土台に、システムが応答や感情、人間関係を生成し、時間とともに変化させていく。

崩れないキャラクター

AIキャラクターの古典的な問題のひとつは、一貫性を失うことだ。意見が変わったり、言ったことを忘れたり、キャラクターから外れた行動を取ったりする。Kuaikanはこれを、 Creator Harnessと呼ぶ技術層で解決しようとしている。

クリエイターはキャラクターの詳細な人物像を書く。そこからシステムが、陳安妮の言う「6層の人格」を抽出し、デジタルエージェントに注入する。ユーザーが何度やり取りしても、キャラクターは安定したアイデンティティを保つ。

陳安妮は一例で説明する。あるキャラクターは冷たく非情な社長に見えるが、根底にある動機は幼少期から引きずる不安感だ。そのコントラストこそがキャラクターを機能させるのだと彼女は言う。そして、それはKuaikanが12年間マンガを編集してきた中で学んだことでもある。

同プラットフォームには1万3000以上のコミックIPと12万人の登録クリエイターが集まる。そのカタログが、Livo、そして将来的にはAI駆動アプリのエコシステム全体を満たすための土台になる。

ビジネスの論理が変わる

課金モデルも、デジタルマンガの従来の仕組みから離れている。1話ごとやサブスクリプションで課金するのではなく、Livoはトークン消費で収益化する。キャラクターとのやり取りのたびに計算リソースを消費し、そこに新たな収入源がある。

陳安妮はこれを「増分的な感情の共創」と呼ぶ。ユーザーは完成した物語を読むためではなく、キャラクターと過ごす間に起きることに対して支払う。Kuaikanにとっては、1話ずつの直線的な販売より広い商業マージンが開ける。

クリエイターの役割も変わる。1ページずつ描く必要はなくなり、世界の設計者、デジタルの魂のデザイナーになる。Kuaikanはツール、ユーザー成長、商業化を提供し、エコシステム内で生まれた収益を分配する。

すでに確立したIPを持つ人への提案は直接的だ。自分のキャラクターをLivoに連れてきて、会話できる「生きた人間」にする。陳安妮は、フランチャイズをそうやって増幅する方が、単発の話を売るより利益を生むと主張する。

「AI時代のディズニー」

陳安妮の野心は小さくない。ディズニーが1匹のアニメのネズミで帝国を築いたなら、自分はLivoを人工知能の最初のミッキーマウスにしたい。彼女は遠回しに言わない。目標はKuaikanを「AI時代のディズニー」に変えることだ。

戦略は3段階ある。まずAIでコストを削減し、次に既存の形式へインタラクションを加える。すでに公開したインタラクティブコミックがそうだ。そして最後に、LivoのようなAIネイティブ製品を作る。陳安妮は、最初の2段階はすでに動き出していると断言する。

変化は彼女のマネジメントスタイルにも及ぶ。以前は製品の決定をすべて自分が握っていたが、今はチームが提案し、議論し、ほとんどの機能を承認する。彼女自身は全体の方向性を調整するだけだ。その理由を彼女はシンプルな言葉で説明する。AIの時代に、すべてを一人で学べる者はいない。

Kuaikanは今年、企業ビジョンを更新した。使命は「人に喜びと感動を与える」ことのままだが、そこに新しい色合いが加わった。美しいもの、賢いものを学ぶようAIを訓練することだ。コンテンツ企業がこれらのモデルを教育しなければ、手っ取り早く稼ぐためだけに他の誰かがやるだろうと陳安妮は考えている。

Livoは10年計画の第一歩だ。最終的な構想は、プログラミングを知らないクリエイターでも自分のデジタル「遊園地」を築けるようにすること。そしてキャラクターを画面の中に閉じ込めないこと。陳安妮は、お気に入りのキャラクターを日常生活に連れていける未来を思い描いている。

KuaikanのAIキャラクターへの賭けをどう思うか。Livoが自分の地域で利用可能になったら試してみたいか。コメントで教えてほしい。

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