Aniimoがモバイル版を配信開始:片手で遊べるモンスター捕獲
Pawprint StudioがiOS/Android版をリリース。全プラットフォーム間で進行状況の共有とクロスプレイに対応。
Pawprint Studioは9月23日、オープンワールドRPGでモンスター捕獲をテーマにした Aniimoのモバイル版をリリースした。iOSとAndroidでダウンロードできるようになり、大きな特徴として、進行状況が全プラットフォーム間で共有され、マルチプレイはクロスプレイに対応している。
今回の配信により、 Aniimo はモバイル端末にも対応範囲を広げた。すでに公式サイト、Steam、Epic Games Storeを通じてPC版が、PS5とXboxでコンソール版が提供されており、どこでプレイを始めても別の端末でそのまま続きから遊べる。
ゲームの中心となるのはAniimoと呼ばれるクリーチャーで、プレイヤーはTwineを使って彼らと融合できる。この仕組みにより、その能力を使ったり、彼らの視点で世界を探索したり、隠しエリアやサイドストーリー、種族ごとの物語を発見したりできる。捕獲も従来の戦闘とは異なり、背後から近づいたり、食べ物でおびき寄せたりすることができ、戦う必要はない。
Aniimoモバイル版のイメージ画像(Pawprint Studio)。Aniimoは200体以上登場し、それぞれ毛、金属、液体など特徴を反映した質感を持つ。アイデル大陸の生態系は天候や昼夜サイクルによって変化し、フィールドパズルが探索に変化を加える。レア要素もあり、天光のAniimoや新たな黒曜石のバリエーションが存在する。
ソーシャル要素とシーズン計画
マルチプレイでは、複数のプレイヤーが競争と協力を同時に行うPvPvEモード「エッグ争奪戦」が目を引く。また、キャラバン付きキャンプとハウジングシステムにより、ゲーム内で他のユーザーと交流できる。
リリースから最初の1か月間は、天光のAniimoの出現率が上がる特別イベントが開催され、リリース報酬としてレアな個体を1体選べる。
Pawprint Studioはロードマップも明らかにしている。 Aniimo は84日間のシーズン制で運営され、各シーズンは42日ずつの前半と後半に分かれ、それぞれに新コンテンツが追加される。次の大型アップデートでは、5つの島と未知の地域からなる水域エリアが追加されるほか、新しいAniimoや外見のカスタマイズオプションも増える。
韓国でのローカライズとコラボレーション
スタジオは韓国語ローカライズの改善を続けると確認しており、メインストーリーの完全吹き替えや、翻訳と音声の継続的な改善を行うとしている。韓国でのリアルイベントとして、10月2日からNo Brand Burgerとのコラボレーションが始まる。
開発チームは韓国のプレイヤーの声を聞き続け、クリーチャー、地域、コンテンツのすべての面でより充実した体験を提供できるよう取り組んでいくと述べている。
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