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アキハバラ電脳組

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成長 キャラクターが子供から大人へと移り変わる過程を描く。神話 宗教的・文化的伝承に由来する神話的要素を物語の中心に据えた作品。哲学 知識・現実・存在の根本的な性質の研究に関連する、またはそれに専念する作品。都会 物語の舞台が部分的または完全に都市である作品。変身 特殊な能力をもたらすことの多い、キャラクターや衣装の変身を前面に押し出した作品。

アキハバラ電脳組

完結

アキハバラ電脳組

花小金井ひばりは、夢に現れる王子から奇妙なパタピを受け取る。それは食べて、眠って、遊ぶことのできるサイバーペットだった。ひばりはデンスケと名付け、新しい相棒との日々に夢中になる。しかし、謎の勢力がデンスケを狙い始めたとき、ひばりは自分のパタピがただの玩具ではないことを知る。

デンスケには、ひばりの姿をした強力な電脳戦士へと変身する魔法の力が秘められていた。友人たちも同じようなパタピを手に入れ、やがて彼女たちはアキハバラ電脳組を結成し、この不思議な存在を狙う脅威に立ち向かっていく。

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